Среда, 05.02.2025, 20:46 Приветствую Вас Гость


Сайт клана "Рыцари Ночи"

Главная | Регистрация | Вход | RSS
Меню сайта
Наш опрос
Как вам сайт???
Всего ответов: 18
Мини-чат

Сфера 2 Арена http://www.s2arena.ru/



ОПИСАНИЕ ИГРЫ



«Сфера II Арена» - это онлайн фэнтези MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), играть в которую может любой желающий, причем совершенно бесплатно.

Войдите в игру, и Вы окажетесь в мире двух городов-крепостей - Кимболла и Форлау – что затеряны среди зыбких теней Хаоса, разделяющего населенные миры. В этом волшебном мире давным-давно сошлись в жестокой схватке два народа: люди, рожденные на просторах Сферы и врилы - пришельцы из мира Наатх, которых люди назвали вампирами.

Когда Вы зарегистрируетесь и начнете играть, Вам придется вступить в бой на стороне могучих воинов-людей или благородных врилов.

Особенности игры

Главным отличием «Сфера II Арена» от других MMORPG, является игровая модель, ориентированная на сражения между игроками и кланами игроков

Бой: специально для любителей PvP

Бой на «Арене» - это набор действий, интуитивно понятных любому игроку. Но, с другой стороны, к Вашим услугам большой набор снаряжения, специальных «умений» - талантов и магических эликсиров. И самое главное – это бой групповой и маневренный, так что все в конечном итоге зависит не только и не столько от Вашей экипировки или «уровня», но от умения, правильной тактики и сыгранности Вашей команды.

Потому что все бои с «Сфера II Арена» групповые.

Арены

В игре «Сфера II Арена» к Вашим услугам две арены.

Первая - «Геленграм», «Долина реки Грам» - это сражение за контроль над узловыми точками арены. Каждая точка является источником ресурса, а конечная цель каждой команды – быстрее соперников собрать нужное количество ресурсов.

На второй арене - «Равин-Гон» - Вашей команде придется проникнуть во вражескую цитадель, похитить вражеский штандарт и благополучно доставить трофей в собственный замок. Побеждает та сторона, которая первой сделает это нужное число раз.

Чего в игре нет

Квестов. Мир «Арены» - определенно не совсем подходящее место для тех, кто желает поломать голову над замороченными квестами. Жители городов, затерянных в тенях Хаоса между мирами, сражаются между собой много лет – потому главная головоломка для каждого из них всегда одна: как победить вечного врага.

Ботов. В игре есть только один вид хищника – зато самый опасный, коварный, злопамятный и, вдобавок ко всему, обладающий изощренным интеллектом. Это другой игрок. Счастливой охоты.

ИСТОРИЯ МИРА


   …Есть в мире лишь четыре типа людей, кои по природе своей могут вершить чудеса. Во-первых, то ведьмаки, совершающие заклятья внутренней силой. Во-вторых, волшебники, черпающие магию, что уже разлита в мире. В-третьих, высшие маги или титаны – вроде Ткача – безрассудно посягающие на крепость границы между Миром и Хаосом. Наконец, в-четвертых, полубоги, которые должно быть могут использовать силы Хаоса для сотворения Мира – однако таковые мне не известны…

Франческо де Орко,
«Аrs magica: fundamentum»
(Основания магии)



Миры, населенные людьми, подобны радужным пузырькам пены, плывущим в океане первозданного Хаоса. Лишь могущественные силы, которые в одних мирах относятся к ведению науки, а в других почитаются разновидностью магии, способны открыть проход между такими «островами».

В году 1031 от Прибытия, в царствование славного короля Катона, ректором (то есть главою всех магов королевства) был Андрэ де Берейль, владетель л’Иль-Аркур, позже его прозвали Безрассудным. Многие в те времена полагали, что Андрэ является приверженцем учения Уходящих, но на деле планы у него были другие.

Звездный час Андрэ де Берейля настал в конце лета 1031 года, когда над королевским городом Кингтауном, что спешно возводился в самом центре прекрасного острова Родос, неведомо откуда появился дракон. Ужас охватил зодчих и храбрых воинов королевской гвардии – сам Катон затворился в зале дворца, еще окруженного лесами, и не смел выйти на площадь, ибо точно над нею кружило чудовище.

Тогда вошел к королю мессир де Берейль вместе с лучшими и самыми сильными магами королевского ковена и предложил изгнать дракона силами магии, на что испуганный Катон согласился. Тогда чародеи нарисовали на полу залы замысловатую звезду, изукрашенную загадочными письменами, зажгли по ее углам колдовские свечи и затем, крепко взявшись за руки, начали читать диковинные и пугающие заклинания.

Свет померк над Родосом, с ясного неба грянул гром. По плитам на полу королевской залы побежали трещины прямо под ноги Андрэ и храбрых его сотоварищей. Напрасно взывал к ним король – никто не слышал его, а Катон не мог переступить пылающих линий пентаграммы.

Время шло, и силы чародеев уже подходили к концу. А дракон все не исчезал, хотя буря вокруг дворца бушевала все сильнее, а потоки ливня, внезапно хлынувшего с небес, сметали жалкие хибары строителей. Тогда в отчаянии выкрикнул Андрэ де Берейль самое сильное из своих заклятий. Вспыхнул ослепительный свет и раздался оглушительный грохот, дракон исчез и самый остров разломился пополам. А когда буря улеглась, увидели люди, что часть земель Родоса исчезла неведомо куда. А вместе с ними сгинул гордый град Кингтаун и маги королевского ковена.

Многие годы не было о них никаких вестей. Так началась история зачарованного города Кимболла, что затерян в тенях Хаоса.

* * *



После катастрофы немногие уцелели среди руин Кингтауна, на крохотном острове, затерянном среди чудесных теней Хаоса. Погиб король Катон, а в конец обессилевшего верховного чародея просто зашибло насмерть случайным камнем. Почти все дома в городе были разрушены, многие солдаты и строители стенали под обломками. Но среди уцелевших нашелся решительный человек, который объединил вокруг себя всех спасшихся. То был Гийом де Камбаро, барон Каррадо – командир гвардии Катона.

Сэр Гийом был славный рыцарь, к тому времени человек уже не молодой, но дельный, а вдобавок привычный к тяготам походной жизни. Он живо собрал людей и приставил их к делу: велел искать воду, ставить палатки и раскапывать завалы в поисках припасов. Уцелевшие же маги день и ночь пытались наладить связь с землями Сферы, но, по правде говоря, получалось у них поначалу так скверно, что барон вынужден был отправить своих следопытов на поиски безопасного пути к обжитым землям.

По счастью, припасов между обломками нашлось достаточно и – чудо из чудес – не пересохли колодцы. Так что пищи и воды поначалу хватало. Зато случилась другая беда: ни один из разведчиков, которые посылал старый барон на разведку границ островка, так и не вернулся – все они сгинули, заблудившись в тенях. Потому велел барон возвести вокруг лагеря крепкую стену и никого не выпускать за нее без особого разрешения.

* * *



К тому времени, как маги восстановили связь со Сферой, жизнь на маленьком островке наладилась. Мало помалу временный лагерь превратиться в городок – его назвали Кимболл - окруженный крепкой каменной стеной, благо материала вокруг было в изобилии. Но так бы и остался он чудесной диковиной, затерянной на границе Хаоса, когда бы один из следопытов сэра Гийома не отыскал путь в земли Геленграм.

Там, на острое посередине ленивой реки высились зачарованные руины древнего храма, и пять алтарей сами собой светились волшебным светом вокруг на берегах ленивой реки. Но не то было самым удивительным: другие пришельцы встретили солдат барона Каррадо – то были врилы (о чем жители Кимболла еще не знали, принимая чужаков за обычных чужестранцев).

Чужаки говорили на странном наречии, совсем не похожем на певучий всеобщий язык Сферы. Были они умны, ловки и по большей части хороши собой – но в отличие от людей явно предпочитали сумерки, непонятным образом наступавшие в урочный час, хотя на небе не было видно дневного светила (если только оно не было скрыто за вечными облаками). Была еще странность: скоро выяснилось, что среди пришельцев есть и вовсе обычные люди, мало похожие на стремительных поджарых бойцов, которых встретили обитатели Кимболла поначалу.

Люди и врилы вместе осматривали руины, усердно изучали слова незнакомых языков и, конечно, приторговывали всякой мелочью. Мало помалу уроженцы Сферы привыкли к пришельцам и узнали, что те прибыли из страны или же целого мира под название Наатх – примерно тем же способом, что люди сэра Гийома. Стало также известно, что предводителя врилов зовут Генрих фор Вителфорт и он, как старый барон, основал на землях в Хаосе новый город, который назвал на свой лад: Форлау.

Потом врилы отыскали более удобный проход, связывавший затерянный в Хаосе города – то было ущелье Равин-Гон. Дела быстро пошли на лад: города богатели, а маги под руководством мудрого Мейнарда фор Ларра – чародея из Дома Рутенберг - вместе пытались овладеть силой камня Тимоланта, скрытого в древних руинах - чтобы открыть новые пути между землями людей и врилов.

* * *


Однако рано или поздно неизбежное должно было случиться. Однажды простой солдат, Гвидо Манфреди – он был из пехоты, стоявшей лагерем на холмах Геленграм - будучи в лагере врил заметил, как один из чужаков, будто бы играя, прокусил шею маркитантки и тут же припал к ране. Женщина не выглядела довольной, но не протестовала, видимо не находя ничего странного в таком обращении.

Зато Гвидо был испуган не на шутку. Со всех ног он пустился в лагерь и тут же рассказал обо всем увиденном своему командиру... Неизвестно, хватило ли у солдата ума держать язык за зубами или же нет, но вскоре по лагерю пополз слух: «Вампиры!» Мрачные легенды о ночных кровососах были издавна известны в Сфере, а потому все немедля схватились за оружие. Напрасно пытался остановить своих людей командир экспедиции, молодой Амбруаз де Лузиньяк – люди толпой двинулись к лагерю чужаков. Однако на полдороге столкнулись они с отрядом противника, и случилась жестокая стычка, переросшая мало помалу в настоящее сражение.

Так началась война между людьми и врилами – или вампирами, как все их называли теперь. Но мятеж мало помалу перекинулся и на город Кимболл - старый Гийом де Камбаро попытался было погасить бунт, но был поднят на копья городской стражей. В конце концов его место занял молодой и честолюбивый Рене дор Монтон, рыцарь незнатного рода, который поклялся завоевать земли врилов во славу храброго короля Леона. Вскоре и правителем Форлау сделался воинственный Конрад фор Альт, Дом Лагенферт – дал он в точности похожее обещание Регенту Иоганну, что сидел в исконных землях врилов, в столичном городе Кроненберг.

С тех пор выросли грозные крепости в Геленграме и в ущелье Равин-Гон и с их появлением окончательно умерла надежда на примирение между людьми и врилами.

ПОЛЯ СРАЖЕНИЙ



Тропы в тенях Хаоса зыбки, приметные места появляются и исчезают, а тот, кто сбивается с пути, рискует исчезнуть навсегда.

Известны только надежные две дороги, что соединяют город людей Кимболл и город врилов – Форлау. Одна идет через Геленграм, где на острове посреди ленивой реки высится руины древнего святилища, зловещего камня Тимоланта. Вторая дорога пролегает через глухие ущелья и Теснину Мертвецов – Равин-Гон. Но давно уже выросли на этих путях могучие крепости, которые год за годом безуспешно штурмуют люди и врилы…

Долина реки Грам



Старинное предание говорит: когда люди и врилы пришли в Геленграм, земли эти были уже осквернены древней колдовской войной. Никто не знает доподлинно, кто и с кем сражался на берегах печальной реки Грам и куда сгинули непримиримые противники. Но и поныне на острове посреди долины возвышаются почерневшие руины храмины, между камнями которых в сумерках блуждают призрачные огни древних заклятий.

Говорят, первый правитель Форлау, Генрих фор Вителфорт, отыскал некогда среди камней истертые руны, которые гласили: «Подчини силу камня Тимоланта – и пути Хаоса откроются пред тобой». Но никто не знает, как именно нужно плести заклинания, чтобы исполнить древний завет. Зато удалось открыть, что для того нужно овладеть пятью алтарями, кои расположены по берегам реки Грам.

Потому грозные крепости выросли на берегах реки: замок Кэрлей на стороне людей, а напротив него - и мрачный Стромбург. Давно сделались ленивые воды Грама красными от крови людей и врилов, которые без устали и жалости сражаются между собой за власть над зловещим камнем Тимоланта. И нет конца этой войне.

Равин-гон



Некогда люди и врилы выстроили две могучие крепости, замыкающие выходы из каменной теснины Равин-Гон, которую по другому называют Долиной Павших. Человеческая твердыня была построена еще первым правителем Кимболла, Гийомом де Камбаро и носит имя Стоунгард. Вторая же – Айзеншлосс – принадлежит врилам.

Старая легенда гласит, что некогда пролегала по дну долины дорога, мощенная черным камнем, блестящим словно зеркало. Ныне она уже совсем разбита копытами боевых коней, колесами осадных машин и стальными башмаками пехоты. Никто не знает, где она начинается и куда ведет – следы ее теряются в зыбких тенях Хаоса, откуда не может вернуться ни человек, ни врил. Но все равно уверены: чудесная награда суждена тому, кто пройдет по дороге до конца. Беда только в том, что никто не знает, где у дороги через Долину Павших начало, а где – конец.

Много раз пытались вирлы и люди проникнуть во владения друг друга через Равин-Гон, но каждый раз вражеские дружины останавливались перед выщербленными стенами могучих крепостей. И миру не суждено воцариться в этих пустынных местах, ибо гордый и своенравный владыка Кимболла - Рене дор Монтон, преемник старого барона - поклялся, во что бы то ни стало, овладеть замком Айзеншлосс. А вождь врилов, свирепый Конрад фор Альт, по-прежнему не оставляет попыток истребить защитников Стоунгарда.


ВРИЛЫ (ВАМПИРЫ)



Врилы (или вампиры, как называют их люди) – это раса гуманоидов, происходящих из мира Абрак, связь с которым в настоящее время утеряна (если не считать путаных показаний сильнейших медиумов – из числа так называемых Слушателей Хаоса). Однако многие легенды, хранимые великими Домами, равно как и вполне обычные браки между врилами и людьми наводят на мысль о куда более тесном родстве обоих народов.

Основные внешние признаки врилов хорошо известны всем: худощавое сложение и бледная от природы кожа; слегка заостренные уши, глаза, отсвечивающие красным в темноте, и заметные клыки. Они обладают исключительно быстрой реакцией и замечательным чувством равновесия. Кроме того, эти существа невероятно живучи, ловки и сильны от природы, хотя и уступают несколько в мощи тренированному бойцу-человеку. Живут врилы очень долго, но бессмертны ли они в самом деле или нет – неизвестно даже самим вампирам.

Существует множество предрассудков, связанных с врилами. Перечислим наиболее распространенные из них:

  • Врилы не боятся дневного света и не рассыпаются в прах, стоит только солнечному лучу коснуться их кожи. Однако они действительно не могут загорать – на солнце тело вампиров быстро обгорает и покрывается болезненными язвами. К тому же яркое освещение неприятно для чрезвычайно чувствительных глаз.
  • Врилы также не питаются кровью жертв – раз в два или три дня взрослому вампиру необходим приблизительно бокал свежей крови человека или какого-нибудь теплокровного животного для того, чтобы сохранять в полной мере силу и способности. Без этого врил не умирает, но становится вялым и расслабленным (чем часто пользуются охотники на вампиров).
  • Серебро не смертельно для врилов, но является для них слабым ядом, который замедляет заживление ран и не дает крови сворачиваться. В таком качестве сами вампиры часто используют благородный металл как лечебное средство.
  • Врилы никогда не спят в гробах (тем более, в старых и сырых склепах) – в этом вопросе их привычки вполне совпадают с человеческими.
  • Врилы также не боятся чеснока – более того, они определенно предпочитают острые блюда.
  • Вбитый в грудь вампира остро отточенный кол убивает его наверняка – впрочем, точно так же, как обычного человека.


Врилы замкнуты и скрытны по натуре - их общество является совокупностью кланов (называемых также Великими Домами), каждый из которых управляется магистром. Среди вампиров в почете преданность семье и родственные чувства, но отношения между кланами довольно натянутые и временами дело доходит до оскорблений и неприкрытой вражды. Большинство вампиров проводит время, устраивая заговоры и контр заговоры – в том числе и против Регента – выборного правителя всех великих Домов.

Селятся врилы общинами-семьями в замках и укрепленных усадьбах – как правило, поблизости от человеческих поселений. Притом они не считают обычных людей ровней и часто видят в них лишь представителей низшей расы, которых и терпят-то лишь из необходимости. Однако, при том известно, что врилы – надежные торговые партнеры. А еще есть множество историй о нежной дружбе и даже счастливой любви между вампиром и человеком.

Врилы часто проявляют замечательные способности к магии, но искусны в работе с металлом, камнем и деревом. Однако они издавна испытывают неприязнь и даже ненависть к сложным машинам - порождению ленивых и хитрых людей, которые не хотели честно трудиться и в результате своей гордыни и хитроумия некогда чуть не привели мир к катастрофе. Эта неприязнь часто распространяется и на тех немногих вампиров, что посвятили себя занятием техническими ремеслами.

Врилы гордятся своей утонченностью: любят изысканную еду, тонкие вина, музыку и изящные танцы. Они также весьма щепетильны в вопросах чести и часто решают междоусобные споры с помощью оружия – в таких дуэлях равно участвуют и мужчины, и женщины. Все это, впрочем, совершенно не мешает многим «детям ночи» предаваться разгулу и с удовольствием участвовать в грубых потасовках во время частых визитов в человеческие поселения.

Официальный пантеон врилов чрезвычайно широк и довольно слабо изучен. Вампиры признают существование верховного божества – Творца или Властелина Порядка, создавшего этот Мир – но также и равного Творцу Повелителя Хаоса. Наряду с этим повсеместно распространена вера в Кейна – первопредка, что убил восставшего на него брата и был за это благословлён. В довершении ко всему, каждый из Домов поддерживает культ собственного прородителя – основателя семейства.


ЛЮДИ (ФРЕМДЕРЫ)



Люди (или фремдеры – так называют врилы уроженцев Сферы) – потомки жителей Земли, перенесенные в Сферу заклинаниями Ткача. Из всех известных разумных существ люди наиболее пластичны и гибки по натуре. Они также самые непоседливые и честолюбивые среди всех других рас, не исключая вампиров.

Внешность людей весьма разнообразна: оттенок кожи колеблется от почти черного до очень бледного, волосы - от шатена до блондина (вьющиеся, курчавые или прямые), бороды - от редких до густых. Мужчины обычно выше и массивней, чем женщины. Люди склонны к показухе, они экстравагантны в обиходе и внешнем виде, прическах, причудливой одежде, татуировках и т.п.

Почти все люди – за исключением тех, пожалуй, что долго живут бок о бок с врилами - считают своих соседей-вампиров опасными, коварными врагами, которые не чураются использовать тёмные силы для закабаления людей и крадут человеческих младенцев для кровавых жертв и т.д. и т.п.

Разумеется, среди людей бытуют самые диковинные предрассудки. К примеру, вопреки одному такому распространенному заблуждению, человек, укушенный врилом, не становится сам вампиром или же безвольной марионеткой чудовища – гулем. Напротив, кровь вампира является для людей магическим средством, снимающим на время усталость и боль, а также залечивающим самые запущенные раны. Вот почему люди безжалостно охотятся на врилов (которые, разумеется, не остаются в долгу).

Люди изобретательны и мастеровиты, хотя они не чужды и высокому искусству магии. Нередко их творениям – ремесленным или колдовским - не достает изящества (отличающего, к примеру, оружие и заклинания врил). Но при том машины и, в особенности, разнообразные сложные механизмы человеческой работы ценятся весьма высоко.

Люди разнообразны во вкусах, морали, привычках и обычаях. У них нет врожденной склонности творить добро или зло – хотя многие авторитеты склонны утверждать, что страсть к жестокости и разрушению свойственна человеку от рождения.

Так же как и врилы, люди не имеют главного расового божества. Некоторые люди фанатично религиозны, в то время как другие – законченные атеисты.


СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ



  Минимальные: Рекомендуемые:
Тип/частота процессора PIV-1500 PIV-2000
Оперативная память 1024 Mb RAM 2048 Mb RAM
Операционная система Windows XP/Vista
Cвободное место на жестком диске 700 Mb
Видеокарта Уровня GeForce3 и выше с 64 Мб видеопамяти
Звуковая карта +
Интернет +

Внимание!
Необходимо наличие установленного DirectX последней версии.


Внимание!
Для нормальной работы игры на компьютере должны быть открыты для доступа следующие порты:



Порт Протокол
1900 TCP/IP+UDP
2234 TCP/IP+UDP
25858 TCP/IP+UDP
25859 TCP/IP+UDP


Порты необходимо открывать для подсети 88.212.222.0 Маска:255.255.255.128

Скачать игру можно по этой ссылке





Content-Disposition: form-data; name="file1"; filename="" Content-Type: application/octet-stream
Форма входа
Календарь новостей
«  Февраль 2025  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
2425262728
Поиск
Друзья сайта
    Hacks for Online Games
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0